个人网站备案需要哪些,网站有免费的域名和空间么,龙海市住房和城乡建设局网站,太原建筑市场网站介绍和功能开发 YodaOS-Master操作系统#xff1a;以交换计算为核心#xff0c;实现单目SLAM空间交互#xff0c;具有高精度、实时性和稳定性。发布UXR2.0SDK#xff0c;为构建空间内容提供丰富的开发套件
多模态交互
算法原子化
多种开发工具协同
多生态支持
骁龙XR2…介绍和功能开发 YodaOS-Master操作系统以交换计算为核心实现单目SLAM空间交互具有高精度、实时性和稳定性。发布UXR2.0SDK为构建空间内容提供丰富的开发套件
多模态交互
算法原子化
多种开发工具协同
多生态支持
骁龙XR2Gen14800W后置摄像头支持NFC
UXR 2.0 SDK:UXR2.0 SDK 是Rokid为Unity开发者提供的AR开发工具包提供空间定位跟踪与手势交互等能力UXR2.0 SDK 的运行平台为Rokid AR Studio。该SDK支持Unity2020.3及Unity2021.3的LTS版本。(注获取SDK请阅读文档更新时间2023-08-26
MRTK接口
Rokid AR空间套件----Rokid AR Studio
功能开发
1空间构建--RKCameraRig 组件
搜索All,0DOF、3DOF、6DOF
2多模态交互--[RKInput]组件
在使用多模态交互[RKInput]组件之前确保场景中已经加入RKCameraRig 组件
手势交互、phone3Dof射线交互、mouse交互 UI交互和物体交互
UI交互
UXR2.0 SDK 为开发者封装了PointableUIPointableUI详解预制体来进行UI 交互。 将该脚本绑定到Image 上
using UnityEngine.UI;public class UITest : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler
{public void OnPointerDown(PointerEventData eventData){GetComponentImage().color Color.red;//按下}public void OnPointerUp(PointerEventData eventData){GetComponentImage().color Color.white;//抬起}
}
与物体交互
手动挂载交互组件和碰撞Surface要使物体可以相应射线交互需要添加RayInteractable 脚本为物体添加ColliderSurface并将该Surface 赋值给RayInteractable 的Surface 属性再为物体添加一个InteractableUnityEventWrapper并将InteractableUnityEventWrapper 的InteractableView 属性配置为当前物体就可以进行事件处理了。 using Rokid.UXR.Interaction;
using UnityEngine;public class CubeTest : MonoBehaviour
{private MeshRenderer meshRenderer;private InteractableUnityEventWrapper unityEvent;void Start(){meshRenderer GetComponentMeshRenderer();unityEvent GetComponentInteractableUnityEventWrapper();unityEvent.WhenSelect.AddListener(() {meshRenderer.material.SetColor(_Color, Color.red); //Pointer Down});unityEvent.WhenUnselect.AddListener(() {meshRenderer.material.SetColor(_Color, Color.white);//Pointer Up});}
}
3自定义手势
4离线语音指令交互
5第三方支持---MRTK
在PackageManager– My Registries 中找到Mixed Reality Toolkit Foundation with Rokid Extension。并选择安装。如果需要使用SamplePackage Manager 中进行添加。打开 Unity Mixed Reality Toolkit Add to Scene and Configure 配置场景。将自定添加的MixedRealityTookit 上挂载的MixedRealityToolkit 脚本设置为RokidConfigurationProfile。这里只需要使用手势数据不需要其他的内容将RKInput 的DefaultInitModule 设置为Nothing。如需显示手部Mesh搜索UXR SDK内手势RKHandMesh预制体将其拖入场景中完成后添加3D Object并添加MRTK组件打包编译即可具体MRTK相关使用可参考 MRTK2-Unity 开发人员文档 - MRTK 2 | Microsoft Learn