山西建设公司网站,浙江网站建设 seo,服务器在哪里,wordpress 页头设置一般在游戏开发中#xff0c;经常有成就排行榜的需求#xff0c;按照我们的理解#xff0c;通常是要自己导入谷歌的sdk#xff0c;或者苹果的sdk#xff0c;然后封装后通过桥接来调用。
不用这么复杂#xff0c;本鱼蛋(egostudio 防爬)告诉大家一个方法#xff0c;其实…一般在游戏开发中经常有成就排行榜的需求按照我们的理解通常是要自己导入谷歌的sdk或者苹果的sdk然后封装后通过桥接来调用。
不用这么复杂本鱼蛋(egostudio 防爬)告诉大家一个方法其实Unity已经帮我们封装好了直接调用接口即可。
目前支持的功能有
用户个人资料好友列表成就统计信息/排行榜 我们可以通过以下方式进行调用Unity会自动帮我们根据平台进行调用大大减少了我们的开发效率。目前所有相关的功能都在Social类中。
using UnityEngine;
using UnityEngine.SocialPlatforms;public class SocialExample : MonoBehaviour {void Start () {// 验证并注册 ProcessAuthentication 回调// 需要进行此调用才能继续进行 Social API 中的其他调用Social.localUser.Authenticate (ProcessAuthentication);}// 当验证完成时将调用此函数// 请注意如果操作成功Social.localUser 将包含来自服务器的数据。void ProcessAuthentication (bool success) {if (success) {Debug.Log (Authenticated, checking achievements);// 请求加载的成就并注册回调来处理它们Social.LoadAchievements (ProcessLoadedAchievements);}elseDebug.Log (Failed to authenticate);}// LoadAchievement 调用完成时将调用此函数void ProcessLoadedAchievements (IAchievement[] achievements) {if (achievements.Length 0)Debug.Log (Error: no achievements found);elseDebug.Log (Got achievements.Length achievements);// 也可以按照以下方式调用函数Social.ReportProgress (Achievement01, 100.0, result {if (result)Debug.Log (Successfully reported achievement progress);elseDebug.Log (Failed to report achievement);});}
}可以通过此链接查看Unity官方详细的文档
Social API - Unity 手册
高级功能
当然一些高级功能还是需要自己接入的幸运的是一些平台也会提供一键导入的sdk使用如GooglePlay就提供了适用于 Unity 的 Google Play 游戏插件。
适用于 Unity 的 Google Play 游戏插件使用入门 | Android 游戏开发 | Android Developers
安装插件 使用以下任一方式获取插件 将 GitHub 代码库克隆到文件系统中。 下载 ZIP 文件形式的 GitHub 代码库然后进行解压缩。 在 current-build 目录中找到 unitypackage 文件。此文件即是插件。例如文件名应与以下内容类似 current-build/GooglePlayGamesPluginForUnity-X.YY.ZZ.unitypackage在 Unity 中打开游戏项目。 依次点击 Assets Import Package Custom Package 菜单项将 unitypackage 文件导入到项目资源中。 确保当前的 build 平台已设置为 Android。 在主菜单中依次点击 File Build Settings...。 选择 Android然后点击 Switch Platform。 Window Google Play Games 下应该会显示新的菜单项。如果未显示请点击 Assets Refresh 来刷新资源然后再次尝试设置 build 平台。
请注意
接好之后对应平台的后台还是得配置哦该开的服务该添加的FrameWork也得添加哦。