嘉峪关网站建设,网站建设哪家好就推 鹏博资讯,win11优化大师,初中做网站用什么软件文章目录 Input.GetKeyDown与Input.GetKey区别 Input.GetKeyDown与Input.GetKey区别
Input.GetKey 和 Input.GetKeyDown 是 Unity 中用于检测按键状态的两个不同函数。它们之间的区别在于何时触发。 Input.GetKey(KeyCode key): 这个函数会在用户按住指定的键时触发#xff0… 文章目录 Input.GetKeyDown与Input.GetKey区别 Input.GetKeyDown与Input.GetKey区别
Input.GetKey 和 Input.GetKeyDown 是 Unity 中用于检测按键状态的两个不同函数。它们之间的区别在于何时触发。 Input.GetKey(KeyCode key): 这个函数会在用户按住指定的键时触发会在每一帧中都执行只要指定的键被按住。会在按键按下的那一帧开始时触发持续到按键释放的那一帧结束时停止触发。适用于检测按键持续状态比如在游戏中移动角色。 Input.GetKeyDown(KeyCode key): 这个函数会在用户按下指定的键的瞬间触发只会在按键按下的那一帧中执行一次。适用于捕捉按键的瞬间触发比如在游戏中射击或跳跃。
举个例子假设你希望在玩家按下空格键时让角色跳跃
void Update()
{if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){// 触发跳跃动作}
}而如果你希望在玩家持续按住方向键时移动角色
void Update()
{if (Input.GetKey(KeyCode.W)){// 触发向前移动}else if (Input.GetKey(KeyCode.S)){// 触发向后移动}// 其他方向键的检测...
}总之根据你想要的行为你可以选择使用 Input.GetKey 或 Input.GetKeyDown 函数来检测按键状态。