html5 移动网站,响应式网站多少价格,哪些企业网站做得好,软件开发专业哪个学校好根据网络带宽动态调整发送速率 原理:这个简单实现的原理是 改变包的发送速率就可以改变发送码率了。例如1秒发1000个1KB 的包,带宽8Mbps,如果带宽是4Mbps,那么1秒发500个就够了。D:\XTRANS\thunderbolt\ayame\zhb-bifrost\player-only\worker\src\fargo\zhb_uv_udp_sender.…根据网络带宽动态调整发送速率
原理:这个简单实现的原理是 改变包的发送速率就可以改变发送码率了。例如1秒发1000个1KB 的包,带宽8Mbps,如果带宽是4Mbps,那么1秒发500个就够了。D:\XTRANS\thunderbolt\ayame\zhb-bifrost\player-only\worker\src\fargo\zhb_uv_udp_sender.cppon_idle2 的修改:效果:思考过程
先探讨libuv库的功能
解决错误
我正在审查C++代码,修复了一些异常和错误。接着,用户请求帮助对send_packet发送的UDP数据包进行统计分析。
调整定时器间隔
发送端定时器调整为1秒间隔,接收端实际收到的包少于2000个。这反映出吞吐量统计可能需要更频繁的更新。
修改代码以增强发送能力
我正在考虑如何调整代码,以便每秒发送1000个或更高数量的包。同时,我在探索引入WebRTC经验来进一步优化发送模块。
调整发送速率 我要看看如何调整代码以