营销型网站建设用途,定制软件开发,广东网页制作网站,网站后台功能需求文档#x1f60f;★,:.☆(#xffe3;▽#xffe3;)/$:.★ #x1f60f; 这篇文章主要介绍Box2D动力学库配置与使用。 无专精则不能成#xff0c;无涉猎则不能通。——梁启超 欢迎来到我的博客#xff0c;一起学习#xff0c;共同进步。 喜欢的朋友可以关注一下#xff0c… ★,°:.☆(▽)/$:.°★ 这篇文章主要介绍Box2D动力学库配置与使用。 无专精则不能成无涉猎则不能通。——梁启超 欢迎来到我的博客一起学习共同进步。 喜欢的朋友可以关注一下下次更新不迷路 文章目录 :smirk:1. 项目介绍:blush:2. 环境配置:satisfied:3. 使用说明 1. 项目介绍
项目Github地址https://github.com/erincatto/box2d
官网https://box2d.org/documentation/index.html
Box2D 是一个开源的C物理引擎用于模拟和模拟二维物理系统。它提供了一套强大的工具和功能使开发者能够创建逼真的物理效果和交互。
下面是一些关于 Box2D 的介绍 1.物理仿真Box2D 可以处理刚体的运动、碰撞检测和碰撞响应等物理仿真任务。它允许您模拟刚体的运动、旋转、加速度以及受力和力矩的影响。 2.约束和关节Box2D 提供了多种约束类型例如距离约束、旋转约束和弹簧约束等。这些约束可以被用来模拟各种物体之间的连接和互动关系。 3.冲突检测Box2D 提供了高效的碰撞检测算法可以检测物体之间的碰撞并触发相应的碰撞事件。这使得开发者能够实现真实的物体交互效果如弹球、堆叠物体等。 4.多边形碰撞检测Box2D 支持多边形形状的碰撞检测和处理使您能够使用各种形状的物体来建模和仿真。 5.用户交互Box2D 允许开发者通过鼠标和键盘输入与物体进行交互并可以实现拖动、旋转和施加力等交互操作。 6.跨平台支持Box2D 可以在多个平台上运行包括 Windows、Mac、Linux 和移动平台Android 和 iOS等。这使得它适用于各种不同的应用程序和游戏。 2. 环境配置
下面进行环境配置
# 源码编译
git clone https://github.com/erincatto/box2d.git
cd box2d
mkdir build cd build
cmake ..
make
sudo make install编译运行
# 头文件引用
#include box2d/box2d.h
# 编译
g -o main main.cpp -lbox2d ./main3. 使用说明
下面进行使用分析
盒子掉落到地上分析示例
#include iostream
#include box2d/box2d.hint main() {// 创建 Box2D 世界b2Vec2 gravity(0.0f, -10.0f);b2World world(gravity);// 创建地面刚体b2BodyDef groundBodyDef;groundBodyDef.position.Set(0.0f, -10.0f);b2Body* groundBody world.CreateBody(groundBodyDef);b2PolygonShape groundBox;groundBox.SetAsBox(50.0f, 10.0f);groundBody-CreateFixture(groundBox, 0.0f);// 创建动态刚体b2BodyDef bodyDef;bodyDef.type b2_dynamicBody;bodyDef.position.Set(0.0f, 4.0f);b2Body* body world.CreateBody(bodyDef);b2PolygonShape dynamicBox;dynamicBox.SetAsBox(1.0f, 1.0f); // dynamicBoxb2FixtureDef fixtureDef;fixtureDef.shape dynamicBox;fixtureDef.density 1.0f;fixtureDef.friction 0.3f;body-CreateFixture(fixtureDef); // fixtureDef// 模拟运动盒子掉落在地上的运动float timeStep 1.0f / 60.0f;int32 velocityIterations 6;int32 positionIterations 2;for (int32_t i 0; i 60; i) {world.Step(timeStep, velocityIterations, positionIterations);b2Vec2 position body-GetPosition();float_t angle body-GetAngle();std::cout 位置: ( position.x , position.y ) 角度: angle std::endl;}return 0;
}以上。