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1、利用canvas压缩图片方法一 // 第一种压缩图片方法#xff08;图片base64,图片类型,压缩比例,回调函数#xff09;// 图片类型是指 image/png、image/jpeg、image/webp(仅Chrome支持)// 该方法对以上三种图片类型都适用 压缩结果的图片base64与原类型相同// …一、具体代码
1、利用canvas压缩图片方法一 // 第一种压缩图片方法图片base64,图片类型,压缩比例,回调函数// 图片类型是指 image/png、image/jpeg、image/webp(仅Chrome支持)// 该方法对以上三种图片类型都适用 压缩结果的图片base64与原类型相同// 压缩结果存在误差 压缩比例只能作为范围参考function compressImg(base64, type, rate, callback) {// 声明一个Image对象var _img new Image();// 将图片的地址赋予这个Image_img.src base64;// 在图片加载完成后_img.onload function () {// 创建canvas标签var _canvas document.createElement(canvas);// 根据压缩比例设置canvas画布的宽高属性// this 指的是当前Image对象var w this.width * rate;var h this.height * rate;_canvas.setAttribute(width, w);_canvas.setAttribute(height, h);// 将图片渲染到canvas画布上 并设置渲染图片的宽高与画布的宽高一致_canvas.getContext(2d).drawImage(this, 0, 0, w, h);// 将canvas画布转换成对应类型的base64 var base64 _canvas.toDataURL(type);// 将结果通过回调函数传递给方法的调用者callback(base64);};}2、利用canvas压缩图片方法二 // 第二种压缩图片的方法图片base64,图片类型,压缩比例,回调函数// 该方法只能将图片压缩为为image/jpeg和image/webp两种类型的图片base64// 压缩结果存在一定误差 但比第一种方法更加准确function compressImg2(base64, rate, callback) {// 声明一个Image对象var _img new Image();// 将图片的地址赋予这个Image_img.src base64;// 在图片加载完成后_img.onload function () {// 创建canvas标签var _canvas document.createElement(canvas);// 设置canvas画布的宽高属性// this 指的是当前Image对象var w this.width;var h this.height;_canvas.setAttribute(width, w);_canvas.setAttribute(height, h);// 将图片渲染到canvas画布上 并设置渲染图片的宽高与画布的宽高一致_canvas.getContext(2d).drawImage(this, 0, 0, w, h);// 将canvas画布转换成base64 但第一个参数 转换后的图片类型只能为image/jpeg或image/webp// 根据压缩比例设置第二个参数图片质量范围0-1var base64 _canvas.toDataURL(image/jpeg,rate);// 将结果通过回调函数传递给方法的调用者callback(base64);};}3、调用压缩方法
// 图片base64
const base64 data:image/****;base64,*****
console.log(压缩前的图片---,base64);
// 获取图片的类型
const type file.type// 调用压缩方法一
compressImg(res.data,type,0.6,(res2) {console.log(这是第一种方法压缩0.6倍后的图片---,res2)
})
// 调用压缩方法二
compressImg2(res.data,0.6,(res3) {console.log(这是第二种方法压缩0.6倍后的图片---,res3)
})4、代码解析
这两种压缩图片的方法是借助于Image和canvas实现的整体区别不大前半部分都是先将base64图片通过src渲染到一个Image中当图片加载完成触发onload事件后创建一个canvas元素。区别主要是后半部分
第一种方法是在创建canvas元素后设置其宽高为图片原来宽高*压缩比例然后将图片渲染到canvas元素上同时设置渲染图片的宽高与canvas宽高一致最后通过toDataURL(type)将canvas画布转成base64参数type设置为原来的图片类型。其主要原理是通过压缩宽高来实现压缩图片的大小但压缩结果误差较大。
第二种方法是在创建canvas元素后设置其宽高与图片原本宽高一致并将图片渲染到canvas元素上同时设置渲染图片的宽高与canvas宽高一致但是在通过toDataURL()将canvas画布转成base64时第一个参数设置图片类型为image/jpeg或image/webp第二个参数设置图片的质量范围是0-1。其主要原理是改变图片的质量来实现压缩图片的大小压缩结果相对准确一些。
5、HTMLCanvasElement.toDataURL([type,encoderOptions])
该方法是canvas元素实例的一个方法参数有两个都是可选参数type - 输出图片的类型默认为image/png类型常见的类型有image/png、image/jpeg、image/webp(仅Chrome支持)图片的分辨率为 96dpi encoderOptions - 当第一个参数指定图片类型为 image/jpeg 或 image/webp 的情况下可以通过该参数设置输出图片的质量取值区间是0-1默认为0.92当超出取值区间时会使用默认值。
该方法的返回值是一个包含图片信息的Data URL也可以看成图片的base64字符串。但如果调用该方法的canvas元素的宽或高为0则返回值为字符串data:,、
浏览器兼容性 6、相关文档
前端FileReader对象实现图片file文件转base64
toDataURL
Data URL