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一、前言 
这篇文章分享一下虚拟仿真项目中经常碰到鼠标事件控制代码。 
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一、前言 
这篇文章分享一下虚拟仿真项目中经常碰到鼠标事件控制代码。 
鼠标的事件有单击、双击、拖动。 
接下来就来看一下如何区分有控制吧。 
二、正文 
新建脚本命名为DoubleOnClick.cs双击打开代码编辑代码 
using UnityEngine;
using System.Collections;
using DG.Tweening;
using System;
using UniRx;public class DoubleOnClick: MonoBehaviour
{private Vector3 mousePosLast  Vector3.zero;//点击后的拖动位置private float timer;//点击后的时间计时private int clickCount;//点击次数void Update(){DoubleOnClick();}void DoubleOnClick(){if (Input.GetMouseButtonDown(0)){mousePosLast  Input.mousePosition;timer  0;clickCount;}// 单击开始计时if (clickCount  1) {timer  Time.deltaTime;}// 双击直接判断if (clickCount  2) {timer  0;clickCount  0;Debug.Log(双击);}// 拖动根据点击时间和滑动距离判断if (timer  0.2f  Vector3.Distance(Input.mousePosition, mousePosLast)  0.01f){timer  0;clickCount  0;Debug.Log(拖动);}// 单击else if (timer  0.2f){timer  0;clickCount  0;Debug.Log(单击);}}
}运行结果  
三、后记 
今天分享了鼠标的单击、双击、拖动的鼠标事件监控和处理。 
代码比较简单还可以加入更多的控制抛砖引玉就交给读者来吧。 你的点赞就是对博主的支持有问题记得留言 
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