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模板方法模式是一种行为设计模式#xff0c;它在父类中定义了一个操作的算法框架#xff0c;允许子类在不改变算法结构的情况下重定义算法的某些步骤。这种模式是基于继承的#xff0c;通过抽象类将通用的代码抽取到超类中#xff0c;同时通过具体类实现或者改写算法…简介
模板方法模式是一种行为设计模式它在父类中定义了一个操作的算法框架允许子类在不改变算法结构的情况下重定义算法的某些步骤。这种模式是基于继承的通过抽象类将通用的代码抽取到超类中同时通过具体类实现或者改写算法中的某些特定步骤。
核心思想
定义模板结构在超类中定义一个模板方法这个方法将各个步骤的执行顺序固定下来形成一个框架。延迟到子类实现将一些步骤的具体实现延迟到子类中使得子类可以在不改变算法结构的条件下改变这些步骤的行为。
使用场景
当多个类中存在共同的行为且这些行为在高层算法中的顺序已经确定但各个步骤的具体实现可能不同时。当需要控制子类扩展的点时模板方法只在特定点调用“钩子”操作这样就只允许在这些点进行扩展
具体实现
假设我们有一个Game类这个类定义了一个游戏的基本结构包括初始化、开始游戏、结束游戏等步骤。我们将使用模板方法模式来定义这些步骤的结构同时允许子类定义这些步骤的具体实现。
class Game {// 模板方法play() {this.initialize();this.startPlay();this.endPlay();}initialize() {// 默认实现可以被子类重写console.log(Initializing game...);}startPlay() {// 这个方法应由子类实现throw new Error(Method startPlay() must be implemented.);}endPlay() {// 默认实现可以被子类重写console.log(Ending game...);}
}然后我们可以创建具体的游戏类它们继承自Game类并实现自己的startPlay方法
class Chess extends Game {initialize() {super.initialize();console.log(Setting up a chess game.);}startPlay() {console.log(Starting a chess game.);}endPlay() {super.endPlay();console.log(Chess game finished.);}
}class Soccer extends Game {initialize() {super.initialize();console.log(Setting up a soccer match.);}startPlay() {console.log(Starting a soccer match.);}endPlay() {super.endPlay();console.log(Soccer match finished.);}
}客户端代码现在可以使用这些类来玩游戏
const chess new Chess();
chess.play(); // 使用Chess类中定义的具体方法const soccer new Soccer();
soccer.play(); // 使用Soccer类中定义的具体方法总结
模板方法模式在JavaScript中可以用来定义一个操作中的算法骨架同时允许子类提供某些步骤的具体实现。这种模式可以帮助我们将复杂类的通用行为抽象化同时提供足够的灵活性来在子类中定义特定的行为。这种方法很适合用于定义框架或库的基本功能同时允许用户通过继承来扩展或修改这些功能。