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为什么学网站开发简述软件开发的一般流程

为什么学网站开发,简述软件开发的一般流程,南通网站建设排名公司哪家好,p6项目管理软件在Unity中#xff0c;“pivot” 和 “center” 是两个在物体变换和编辑过程中经常提到的概念#xff0c;它们表示物体的不同位置或者参考点。下面是它们的区别#xff1a; Pivot#xff08;中心点#xff09;#xff1a; Pivot 是物体的旋转和缩放的参考点。在 Unity 中“pivot” 和 “center” 是两个在物体变换和编辑过程中经常提到的概念它们表示物体的不同位置或者参考点。下面是它们的区别 Pivot中心点 Pivot 是物体的旋转和缩放的参考点。在 Unity 中物体在进行旋转和缩放时会围绕着它的 pivot 进行操作。Pivot 点通常是物体的局部坐标系的原点即该物体自身的中心点。但是你也可以通过编辑器中的工具来移动 pivot 点。对于 Mesh 类型的物体其 pivot 点通常位于该物体的几何中心。 Center中心 Center 通常指的是物体的几何中心即物体的几何形状的中心点。Center 点与 pivot 点的位置可能不同。特别是在编辑模型的情况下你可能移动了 pivot 点但是几何中心并没有改变。在 Unity 编辑器中你可以通过选择物体并使用 Transform 工具来看到其中心点的位置。这通常是通过 bounding box 的中心来确定的。 因此pivot 点是用于控制旋转和缩放的点而 center 点是指物体几何形状的中心点。在大多数情况下它们可能会重合但是在某些情况下你可能需要对它们进行单独的操作或者考虑它们的差异。
http://www.dnsts.com.cn/news/121124.html

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