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Unity IPostBuildPlayerScriptDLLs是Unity引擎中的一个非常有用的功能#xff0c;它可以让开发者在构建项目后自定义哪些文件需要被复制到输出目录中。这个功能可以帮助开发者更好地控制项目的构建过程#xff0c;确保输出目录只包含必要的…Unity IPostBuildPlayerScriptDLLs
Unity IPostBuildPlayerScriptDLLs是Unity引擎中的一个非常有用的功能它可以让开发者在构建项目后自定义哪些文件需要被复制到输出目录中。这个功能可以帮助开发者更好地控制项目的构建过程确保输出目录只包含必要的DLL文件。在本文中我们将介绍Unity IPostBuildPlayerScriptDLLs的使用方法并提供三个使用例子帮助读者更好地理解这个功能。
Unity IPostBuildPlayerScriptDLLs的使用方法
Unity IPostBuildPlayerScriptDLLs是一个接口它包含一个名为OnPostBuildPlayerScriptDLLs方法。在这个方法中我们可以编写我们需要执行的操作并且可以获取构建报告。下是一个简单的例子演示了如何在构建项目后自定义哪些DLL文件需要被复制到输出目录中
using UnityEditor.Build;
using UnityEditor.Build.Reporting;
using UnityEditor.Callbacks;
using System.IO;public class BuildHandler : IPostBuildPlayerScriptDLLs
{public int callbackOrder { get { return 0; } }public void OnPostBuildPlayerScriptDLLs(BuildReport report){string outputDirectory Path.GetDirectoryName(report.summary.outputPath);string[] dllFiles Directory.GetFiles(outputDirectory, *.dll, SearchOption.AllDirectories);foreach (string dllFile in dllFiles){if (!dllFile.Contains(MyNamespace)){File.Delete(dllFile);}}}
}
在这个例子中我们实现了IPostBuildPlayerScriptDLLs接口并重写了它的OnPostBuildPlayerScriptDLLs方法。在这个方法中我们首先获取输出目录的路径。然后我们遍历输出目录中的所有DLL文件如果DLL文件的名称不包含MyNamespace则将其删除。
使用例子
下面是三个使用Unity IPostBuildPlayerScriptDLLs的例子每个例子都供了具体的实现。
例子1只复制指定的DLL文件
在这个例子中我们将演示如何在构建项目后只复制指定的DLL文件。
using UnityEditor.Build;
using UnityEditor.Build.Reporting;
using UnityEditor.Callbacks;
using System.IO;public class BuildHandler : IPostBuildPlayerScriptDLLs
{public int callbackOrder { get { return 0; } }public void OnPostBuildPlayerScriptDLLs(BuildReport report){string outputDirectory Path.GetDirectoryName(report.summary.outputPath);string[] dllFiles Directory.GetFiles(outputDirectory, *.dll, SearchOption.AllDirectories);foreach (string dllFile in dllFiles){if (dllFile.Contains(MyNamespace)){File.Copy(dllFile, Path.Combine(outputDirectory, Path.GetFileName(dllFile)), true);}}}
}
在这个例子中我们实现了IPostBuildPlayerScriptDLLs接口并重写了它的OnPostBuildPlayerScriptDLLs方法。在这个方法中我们首先获取输出目录的路径。然后我们遍历输出目录中的所有DLL文件如果DLL文件的名称含MyNamespace则将其复制到输出目录中。
例子2排除指定的DLL文件
在这个例子中将演示如何在构建项目后排除指定的DLL文件。
using UnityEditor.Build;
using UnityEditor.Build.Reporting;
using UnityEditor.Callbacks;
using System.IO;public class BuildHandler : IPostBuildPlayerScriptDLLs
{public int callbackOrder { get { return 0; } }public void OnPostBuildPlayerScriptDLLs(BuildReport report){string outputDirectory Path.GetDirectoryName(report.summary.outputPath);string[] dllFiles Directory.GetFiles(outputDirectory, *.dll, SearchOption.AllDirectories);foreach (string dllFile in dllFiles){if (!dllFile.Contains(MyNamespace)){File.Delete(dllFile);}}}
}
在这个例子中我们实现了IPostBuildPlayerScriptDLLs接口并重写了它的OnPostBuildPlayerScriptDLLs方法。在这个方法中我们首先获取输出目录的路径。然后我们遍历输出目录中的所有DLL文件如果DLL文件的名称不包含MyNamespace则将其删除。
例子3根据平台选择DLL文件
在这个例子中我们将演示如何在构建项目后根据平台选择需要被复制到输出目录中的DLL文件。
using UnityEditor.Build;
using UnityEditor.Build.Reporting;
using UnityEditor.Callbacks;
using System.IO;public class BuildHandler : IPostBuildPlayerScriptDLLs
{public int callbackOrder { get { return 0; } }public void OnPostBuildPlayerScriptDLLs(BuildReport report){string outputDirectory Path.GetDirectoryName(report.summary.outputPath);string[] dllFiles Directory.GetFiles(outputDirectory, *.dll, SearchOption.AllDirectories);if (EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget BuildTarget.Android){foreach (string dllFile in dllFiles){if (dllFile.Contains(Android)){File.Copy(dllFile, Path.Combine(outputDirectory, Path.GetFileName(dllFile)), true);}}}else if (EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget BuildTarget.iOS){foreach (string dllFile in dllFiles){if (dllFile.Contains(iOS)){File.Copy(dllFile, Path.Combine(outputDirectory, Path.GetFileName(dllFile)), true);}}}else{foreach (string dllFile in dllFiles){if (dllFile.Contains(Windows)){File.Copy(dllFile, Path.Combine(outputDirectory, Path.GetFileName(dllFile)), true);}}}}
}
在这个例子中我们实现了IPostBuildPlayerScriptDLLs接口并重写了它的OnPostBuildPlayerScriptDLLs方法。在这个方法中我们首先获取输出目录的路径。然后我们根据当前的平台选择需要被复制到输出目录的DLL文件。如果当前的平台是Android则只复制包含Android的DLL文件。如果当前的平台是iOS则只复制包含iOS的DLL文件。如果当前的平台不是Android或iOS则只复制包含Windows的DLL文件。
结论
Unity IPostBuildPlayerDLLs是一个非常有用的功能可以帮助开发者更好地控制项目的构建过程确保输出目录中只包含必要的DLL文件。在本文中我们介绍了Unity IPostBuildPlayerScriptDLLs的方法并提供了三个使用例子助读者更好地理解这个功能。希望这篇文章对读者有所帮助。