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如何做网站建设平台推广是什么

如何做网站建设,平台推广是什么,网站开发评分标准,公司免费推广网站光的行为 当光和物体相遇时#xff0c;光会有三种行为#xff1a;被物体反射、穿过物体#xff08;物体是透明或半透明的#xff09;或者被吸收。 高光反射和漫反射 高光反射#xff08;Specular Reflection#xff09;会在表面光滑且反光的物体上看到#xff0c;比如镜…光的行为 当光和物体相遇时光会有三种行为被物体反射、穿过物体物体是透明或半透明的或者被吸收。 高光反射和漫反射 高光反射Specular Reflection会在表面光滑且反光的物体上看到比如镜子不锈钢球等此时光线在物体表面是直接“弹”到了反射方向。还有一种反射叫做漫反射Diffuse Reflection此时光线被吸收并反射到了四面八方。下图白色箭头表示高光反射红色箭头表示漫反射 漫反射系数Base Map 在Unity中URP/Lit Shader需要Base Map来表示漫反射系数。其他Shader通常称这个属性为Albedo或Diffuse Map从技术上严格地来讲它们并不是完全相同的东西。 Albedo这个词描述了漫反射的度量值。通常就是指颜色值通过RGB三通道值表达。RGB值可以转换为Hue色调Saturation饱和度和Luminosity亮度。Albedo的luminosity对应于漫反射的量hue和saturation描述了从表面出来的光的质量。 Specular workflow 日常生活中有许多金属物体比如钢笔不锈钢球等在光源下它们会产生高光反射。在Shader中高光又是怎么和漫反射进行描述和区别的呢 让物体表面看起来像是金属一样的属性叫做高光度Specularity。高光度和光滑度smoothness是不同的。我们可以将一颗苹果擦到很光滑但没办法将它擦成金属外观。但是光滑的物体是有一些高光度的。 下图中的苹果smoothness都一样但specularity从左至右依次增强。 和漫反射表面一样金属表面会吸收光。在阳光下放置一个金属物体过一段时间后它会变烫。 Specular workflow 有两种workflow可供我们使用来指定材质中的金属外观metallic apperance。当使用URP/Lit Shader中的Specularity属性时用到的是Specular workflow后面笔记再解释Metallic workflow。 在Specular workflow中 闪亮的金属表面拥有高Specularity以及高Smoothness。        闪亮的非金属表面拥有低的Specularity和高Smoothness。        Smoothness控制高光反射的范围Specular Map控制了高光反射的量的大小以及高光反射的颜色。        Specular Map可使用RGB颜色值下面通过实验来说明 在Unity场景中选择一个物体比如苹果选择苹果的材质 Inspector中将其Workflow Mode设置为Specular 将其Smoothness进行调整比如设置为1。 接下来设置Specular Map然其看起来像是一颗金属苹果带镜面反射效果。 Metallic workflow 在Unity中Specular workflow是更加科学的让物体有金属感的方式。另一种方式metallic workflow是一种更加简单的方式但这种方式并不严格遵循物理光学的规则。 Metallic workflow中 闪亮的金属表面拥有高Metallic和高Smoothness        闪亮的非金属表面使用0或者低的Metallic和高Smoothness        Smoothness控制高光反射的范围        Metallic map值使用灰阶值之前的苹果的例子中我们将Metallic Map设置为1Smoothness设置为1可以得到和Specular workflow类似的效果。 Specular workflow和Metallic workflow对比 具体应用中改如何选择哪种workflow呢在导入资源的时候我们可能会看到有一些资源使用Specular workflow另外一些资源使用Metallic。实际上我们也不必纠结只要能达到想要的效果即可。Metallic workflow通常来说更常见因为它使用起来更加简单但其是一种经验性的近似。Specular workflow基于真实世界中反射的物理规则但Specular Map用起来是很有挑战的事情。 Smoothness 也称作gloss或glossiness。它影响高光的范围。光滑的表面上光线会反射到统一的方向上因此我们能够从物体表面看到光源的形状。对于一个粗糙的表面仍然有高光反射存在但反射光的方向是分散的。 下图的五颗苹果Metallic都是0.5但Smoothness从左至右依次增加。
http://www.dnsts.com.cn/news/64136.html

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